C++ Программирование в среде С++ Builder 5



             

Немного теории и терминологии


Что собой представляет персональный компьютер? Если говорить о его устройстве, то в нем имеется центральное процессорное устройство (CPU), процессор плавающей арифметики, оперативная память (RAM), кэш-память, постоянная память (ROM) с зашитыми в ней подпрограммами BIOS, контроллеры внешних устройств (дисков, клавиатуры, дисплея и т.д.)... В общем, это весьма сложная система, которая, по-видимому, должна производить обработку данных.

С точки зрения программиста все выглядит несколько проще. Программисту нет дела, например, до кэш-памяти — это “прозрачный” буфер между процессором и основной памятью. Процессорное устройство — это просто набор регистров, содержимое которых интерпретируется и изменяется (в частности, вследствие обмена данными с памятью) на каждом шаге того процесса, который называют исполнением программы. Отдельный шаг — это исполнение машинной инструкции. Инструкции по очереди извлекаются из памяти машины.

Может быть, не все знают, что современные компьютеры, если рассматривать их абстрактно, являются так называемыми машинами фон Неймана. Это означает, что программа, т.е. машинные инструкции, и данные, которые машина должна обрабатывать (числа, текст и т.п.), физически никак не отличаются друг от друга и хранятся в одной и той же оперативной памяти. В каком качестве — инструкций или данных — будет интерпретироваться та или иная информация, зависит от контекста, наличного в данный момент времени. Пока программа обрабатывается компилятором, сохраняется на диске или загружается операционной системой в память, она — “данные”. Только когда программа загружена и операционная система передает управление на ее входную точку, она начинает интерпретироваться как собственно программа, состоящая из инструкций.

В качестве текущей инструкции берется содержимое той ячейки памяти, адрес которой содержится в регистре — указателе инструкций(ip). После исполнения инструкции этот регистр либо получит приращение и будет указывать на следующую по порядку инструкцию, либо будет загружен новым значением, не связанным с предыдущим, что приведет к передаче управления в другую часть программы (это происходит чаще всего при вызове процедуры). При вызовах процедур и функций очень важен еще один регистр — указатель стека (SP). О нем нам еще придется говорить в дальнейшем.




Содержание  Назад  Вперед