C++ Программирование в среде С++ Builder 5



             

О библиотеках


Выше мы уже упоминали о библиотеках, не объясняя, впрочем, что они собой представляют. Конкретнее, мы имели в виду библиотеки объектных модулей; такая библиотека является просто собранием модулей объектного кода, скомпонованных в одном файле с расширением lib, своего рода архивом. На рис. 1.1 показана гипотетическая библиотека пользователя Addon.lib. Она могла бы быть создана из нескольких объектных модулей путем обработки их библиотекарем tlib32.exe.

На рисунке показаны также код запуска и исполнительная библиотека языка C/C++. Это необходимые элементы компоновки любой программы на С. Код запуска исполняется перед тем, как управление будет передано на входную точку вашей программы (функцию main, WinMain и т. п.). Среди задач, им выполняемых, можно указать следующие:

  • инициализация исполнительной библиотеки
  • конструирование глобальных объектов C++
  • завершение программы при отсутствии необходимых ресурсов.
  • Исполнительная библиотека содержит разнообразные процедуры общего назначения, которые вы можете вызывать в своей программе. В частности, библиотека обеспечивает:

  • управление файлами
  • управление памятью
  • преобразование данных и многое другое.
  • Что касается динамически присоединяемых библиотек — DLL, — то во многих случаях они, с точки зрения программиста, мало чем отличаются от обычных, статически компонуемых библиотек объектных модулей. Функция, которая находится в DLL, вызывается так же, как и всякая другая функция. Правда, “снаружи” динамическая библиотека выглядит скорее как исполняемый файл; эти библиотеки создаются не библиотекарем, а компоновщиком. Вообще-то вопросы разработки и использования DLL выходят за рамки этой книги, но в следующей главе мы приведем пример простейшей DLL, чтобы читатель получил представление о том, как это делается в C++Builder.

    Каждая библиотека, как правило, сопровождается своим заголовочным файлом (их может быть и несколько), который определяет интерфейс ее функций и других элементов. Исходный код библиотеки может быть и недоступен для программиста. Но в ее заголовочном файле (или файлах) имеется все необходимое для использования библиотеки в прикладной программе.

    Заключение

    В этой очень короткой главе мы попытались обрисовать “классический” процесс создания прикладной программы на языке C/C++. По сути наше изложение было ориентировано на то, чтобы дать читателю представление о терминологии, которую мы будем постоянно применять, и создать тем самым некоторый первоначальный контекст, для дальнейшего обсуждения. То, что осталось непонятным, будет проясняться в дальнейшем.




    Содержание  Назад