C++ Программирование в среде С++ Builder 5



             

Редактор кода - часть 2


  • Отпустите кнопку мыши. Окно обозревателя классов станет двухстраничным окном с закладками Project Manager и Class Explorer.
  • Поместите курсор на захват (двойную полоску в верхней части окна) и “вытащите” инструментальное окно из окна редактора. В результате у вас получится плавающее двухстраничное окно, в котором совмещаются менеджер проектов и обозреватель классов.
  • Снова состыкуйте комбинированное окно с окном редактора кода вдоль левой стороны последнего.
  • В редакторе можно открывать сразу несколько файлов исходного кода. При этом он также становится многостраничным окном с закладками. Надписи на закладках отражают имена файлов.

    Рис. 2.3 показывает окно редактора кода с двумя открытыми файлами и пятью пристыкованными инструментальными окнами.

    Может показаться, что все эти экзерсисы со стыковкой не более чем игра. Отнюдь нет. В процессе работы над программой, особенно во время отладки, вам понадобятся три-четыре вспомогательных окна, а может быть, и больше. Это небольшие окна, и они легко могут потеряться за более крупными. Если же все необходимые окна будут сосредоточены в одном месте, получить доступ к нужному инструменту очень просто. Любой из них находится, как говорят, “на расстоянии двух щелчков мыши” от вас.

    В C++Builder, как и во многих других современных программах, многие операции реализуются через контекстные меню, которые вызываются нажатием правой кнопки в том или ином окне.

    Поэкспериментируйте с различными контекстными меню; посмотрите, какие имеются пункты в контекстном меню редактора. Многое понятно и без всяких объяснений, а если непонятно, вы можете при открытом меню нажать F1 для вызова справки C++Builder. Может быть, станет понятнее.

     

    Рис. 2.3 Редактор кода с пристыкованными окнами различных инструментов

    Ну а теперь лучше всего перейти, наконец, прямо к делу и написать пару работающих программ на С.




    Содержание  Назад  Вперед