C++ Программирование в среде С++ Builder 5



             

Переменные


Итак, отдельная единица данных должна обязательно иметь определенный тип. Для ее хранения во время работы программы мы должны, во-первых, отвести соответствующее место в памяти, а во-вторых, идентифицировать ее, присвоив некоторое имя. Именованная единица памяти для-хранения данных называется переменной.

Переменные создаются с помощью оператора объявления переменных, в котором указывается тип, имена переменных и (при необходимости) начальные значения, которыми переменные инициализируются. Вот несколько примеров:

short i;

// Объявление короткой целой

// переменной.

char quit = 'Q';

// Инициализация символьной

// переменной.

float fl, factor = 3.0, f2;

// Три переменных типа float,

// одна из которых

// инициализируется.

Синтаксис оператора объявления можно описать примерно так:

тип имя_переменной [= инициализирующее_значение][, ...];

Как и любой другой оператор С, он оканчивается точкой с запятой.

Имена в С могут состоять из букв латинского алфавита, цифр и символов подчеркивания, причем первый символ имени не может быть цифрой. Следует помнить, что компилятор С различает регистр (прописные и строчные буквы). Таким образом, имена aVariable и AVariable считаются различными.

Инициализирующее значение должно быть литеральной (или символической) константой либо выражением, в которое входят только константы. Инициализация происходит при создании переменной, один раз за все время ее существования (об этом мы будем говорить ниже).

Объявление переменной должно предшествовать ее использованию в программе. Обычно все объявления размещают в начале тела функции или блока, до всех исполняемых операторов.




Содержание  Назад  Вперед