C++ Программирование в среде С++ Builder 5



             

Определение класса - часть 2


  • Структуры и классы отличаются только доступом по умолчанию. Элементы, не помеченные никаким из спецификаторов, в структурах имеют доступ public (открытый); в классах — private (закрытый).
  • В объединениях по умолчанию принимается открытый доступ.
  • Элементы (разделы) объединения, как и в С, перекрываются, т. е. начинаются с одного и того же места в памяти.
  • Я никогда не видел, чтобы в C++ применяли объединения. Хотя это, возможно, и имело бы смысл в некоторых ситуациях, когда требовалось бы объединить несколько разнородных классов в один тип.

    Элементы данных и элементы-функции

    Элементы данных класса совершенно аналогичны элементам структур в С, за исключением того, что для них специфицирован определенный тип доступа. Объявления элементов-функций аналогичны прототипам обычных функций.

    Конструктор и деструктор

    В классе могут быть объявлены две специальные функции-элемента. Это конструктор и деструктор. Класс Line в примере объявляет обе эти функции.

    Конструктор отвечает за создание представителей данного класса. Его объявление записывается без типа возвращаемого значения и ничего не возвращает, а имя должно совпадать с именем класса. Конструктор может иметь любые параметры, необходимые для конструирования, т. е. создания, нового представителя класса. Если конструктор не определен, компилятор генерирует конструктор по умолчанию, который просто выделяет память, необходимую для размещения представителя класса.

    Деструктор отвечает за уничтожение представителей класса. Это происходит либо в случае, когда автоматический объект данного класса выходит из области действия, либо при удалении динамических объектов, созданных операцией new.

    Деструктор объявляется без типа возвращаемого значения, ничего не возвращает и не имеет параметров. Если деструктор не определен, генерируется деструктор по умолчанию, который просто возвращает системе занимаемую объектом память.

    Заключение

    В этой главе мы постарались познакомить вас, весьма конспективно, с основными понятиями и терминологией объектно-ориентированного программирования. После этого мы перешли к элементарному введению в классы C++. В следующей главе мы продолжим изучение классов, уже на более серьезном уровне.




    Содержание  Назад