C++ Программирование в среде С++ Builder 5



             

Функции и функциональные объекты - часть 2


В библиотеке шаблонов имеется ряд стандартных функциональных объектов, предназначенных для передачи алгоритмам в качестве параметра, задающего конкретную операцию. Вот они:

Функциональный объект

Операция

Арифметические

plus

сложение х + у

minus

.вычитание х - у

multiplies

умножение х * у

divides

деление х / у

modulus

остаток х % у

negate

смена .знака -х

Отношения

equal to

равенство ==

not equal to

неравенство !=

greater

больше >

less

меньше <

greater equal

больше или равно >=

less equal

меньше или равно <=

Логические

logical and

логическое И &&

logical or

логическое ИЛИ | |

logical not

логическое отрицание !

Например, вызов алгоритма

transform(vec.begin(), vec.endf), vec.begin(),

negate<int> ());

меняет знак всех элементов вектора vec.

Можно привести примеры более сложных функциональных объектов с “памятью”, которые хранят между вызовами информацию о своем текущем состоянии. Определяемые пользователем функциональные объекты часто производятся от шаблонов классов unary_function и binary_function.

Типичным примером функциональнь1х объектов, сохраняющих свое состояние, являются различные генераторы, как, например, генератор случайных чисел.

Вот программа, в которой реализуется совсем простой функциональный объект — генератор чисел Фибоначчи:

///////////////////////////////////////////////////

// FuncObj.cpp: Генератор чисел Фибоначчи.

//

#include <iostream>

#include <algorithm>

#include <vector>

#pragma hdrstop #include <condefs.h>

using namespace std;

class Fibo { // Класс функционального объекта.

int iCur, iNext;

public:

Fibo() { iNext = iCur =1; } // Инициализация состояния.

int operator ()() { // Операция вызова; возвращает

int temp = iCur; // следующий член ряда.

iCur = iNext; iNext = iCur + temp;

return temp;

} };

int main () {

//

// Сначала проверим вручную, как работает класс.

// Fibo fObj ;




Содержание  Назад  Вперед