C++ Программирование в среде С++ Builder 5

         

Установка свойств компонентов


Для дальнейшей работы вам потребуется инспектор объектов (если его нет на экране, откройте его через меню View). Чтобы проще было писать

код, назовите для краткости календарь Са1, а кнопку прокрутки — Spin (т. е. измените в инспекторе свойство Name этих компонентов).

Введите надписи (свойство Caption) для командной кнопки и второй метки (той. что справа, у меня она называлась Label2) — соответственно “Выход” и “Месяц”. Для первой метки (внизу) установите желаемый размер и, если хотите, гарнитуру шрифта, чтобы текст легко читался и выглядел прилично.

На этом этап визуального проектирования нашего приложения закончен. (Сейчас самое время сохранить проект, присвоив имена модулю формы, который по умолчанию называется Unitl.cpp, и главному модулю Ргоjectl.cpp, по имени которого будет назван весь проект и конечный исполняемый файл.) Теперь нужно написать код, который придаст существованию расположенных на форме компонентов какую-то осмысленность.

Этот простой проект содержит следующие основные файлы:

  • Ргор.Ьрг — файл проекта;
  • Ргор.срр — главный исходный модуль, с ним редко приходится иметь дело;
  • PropU.cpp — модуль исходного кода, связанного с формой;
  • PropU.dfm — файл визуальных ресурсов формы.
  • PropU.h — заголовочный файл с определением класса формы.
  • В проекте может быть несколько форм, и каждой из них будет соответствовать свой исходный модуль. Для каждой формы генерируется также заголовочный файл с расширением .h. Проект может включать в себя и модули исходного кода, не связанные непосредственно с какими-либо формами. Если вы создаете именно модуль (значок Unit в диалоге New Items), а не просто срр-файл, то C++Builder автоматически создаст и h-файл с тем же именем.



    Содержание раздела