Программирование на C++ глазами хакера

         

Мышка в клетке


Очень интересным примером является ограничение свободы перемещения мышки. Посмотрите на следующий код:

RECT r;

r.left=10;

r.top=10;

r.bottom=100;

r.right=100;

CiipCursor(r);

Определим переменную r типа RECT. Это структура, которая состоит из четырех числовых переменных, описывающих прямоугольник. Переменные структуры имеют следующие имена: left, top, bottom и right (левая, верхняя, нижняя и правая координаты прямоугольника).

В следующих четырех строчках мы присваиваем этим переменным значения, определяя тем самым прямоугольную область. Затем вызываем функцию ClipCursor, которая и офаничивает движение курсора мышки указанным прямоугольником.

Попробуйте выполнить следующий код:

RECT r;

r.left=0;

r.top=0;

r.bottom=1;

r.right=1;

CiipCursor(r);

Здесь размер области передвижения равен 1 пикселу по горизонтали и вертикали, поэтому мышка окажется запертой в клетке.



Содержание раздела