Учебник по Visual C++ .Net




Развитие класса документа - часть 2


CDPoint MapToWorldPt(CPolntS pt) ;

//===== Перерисовка окна редактирования

void UpdateDrawView();

// Чтение найденных документов и их демонстрация

void ProcessDocs();

//====== Освобождение контейнеров

void FreeDocs();

//====== Поиск выбранной точки

int FindPoint(CDPointS pt) ;

// Overrides

public:

virtual BOOL OnNewDocument();

virtual void Serialize(CArchiveS ar) ;

// Generated message map functions

protected:

DECLARE_MESSAGE_MAP()

);

Некоторым из данных документа можно присвоить значения по умолчанию. Обычно это делается в конструкторе класса. Зададимся неким произвольным размером (2000 х 2000) документа в логической (Page) системе координат. Чем больше эта область, тем точнее будут отражены детали конструкции, так как вещественные (World) координаты претерпят округление при приведении к целым (Page) координатам. Вспоминая, что две из наших тестовых фигур имеют габариты в 2 единицы в пространстве World, определяем коэффициент увеличения m_nLogZoom = 700. В этом случае габариты фигур в пространстве Page будут равны 1400 единиц, то есть они целиком поместятся в области документа. Выбрав произвольные начальные цвета фигуры и учтя соображения относительно установки обратного указателя, получим следующую версию конструктора класса CTreeDoc:

CTreeDoc::CTreeDoc() : m_szDoc(2000,2000), m_Poly()

{

//====== Установка обратного указателя и

//====== атрибутов дежурного полигона

m_Poly.Set(this, RGB(240,255,250), RGB(0,96,0), 2);

m_nLogZoom = 700;

}

Деструктор класса должен освобождать память, занимаемую динамическими структурами, входящими в состав класса. Метод FreeDocs мы создадим позже, поэтому при проверочных компиляциях проекта либо создайте заглушку — пустое тело функции FreeDocs, либо временно вставляйте символы комментария в строке с вызовом отсутствующей функции:

CTreeDoc::~CTreeDoc()

{

FreeDocs () ;

m_Poly .m_Points . clear () ;

}

Устойчивость данных документа обеспечивается функцией Serialize, и в стартовой заготовке класса уже есть этот метод. Его тело содержит схему сериализа-ции, но не имеет конкретных кодов записи или чтения данных из архива. Мы должны наполнить заготовку кодами так, чтобы документ мог полностью сохранить или восстановить свое состояние. Нет необходимости сохранять абсолютно все данные документа, так как некоторые из них носят тактический (временный) характер. Они заданы по умолчанию и не будут изменяться, например m_szDoc или m_nLogZoom. С долговременными данными документа мы отождествляем текущий или дежурный полигон m_Poly, который по легенде отражает выбранную и редактируемую в данный момент конструкцию. Он должен полностью изменить свои данные при выборе пользователем одной из картинок в окне правого представления. С этим окном мы связываем контейнер полигонов m_Shapes, который тоже носит временный характер, так как уничтожается и вновь создается при переходе из одной папки в другую и лишь помогает пользователю осуществить выбор. Таким образом, сериализацию документа мы отождествляем с сериали-зацией дежурного полигона. Поэтому тело функции Serialize выглядит весьма просто:




Содержание  Назад  Вперед