Учебник по Visual C++ .Net
Ограничения Microsoft К сожалению - часть 3
Scissor-тест, который проверяет принадлежность вырезаемому прямоугольнику, который задается функцией glScissor;
Alpha-тест, который проверяет четвертый компонент цвета — прозрачность фрагмента с помощью функции glAlphaFunc;
Stencil-тест, используемый при создании специальных эффектов. Он, например, проверяет, не попал ли фрагмент в промежуток регулярного узора;
Depth-buffer-тест, который проверяет, не закрыт ли фрагмент другим фрагментом с меньшей координатой Z.
Кроме того, фрагмент претерпевает другие изменения.
текстурирование — это генерация текстурного элемента (texel) на основе texture memory;
вычисление дымки (fog);
смешивание (blending);
интерполяция цвета (dithering);
логические операции;
маскирование с помощью трафарета (bitmask).
Содержание
Назад
Вперед