Учебник по Visual C++ .Net



Ввод новых команд Вы заметили - часть 2


Рис. 7.2. Вид поверхности при использовании режима GL_QUAD_STRIP

Обработку следующей команды меню мы проведем в том же стиле, за исключением того, что переменная m_FillMode не является булевской, хоть и принимает лишь два значения (GL_FILL и GL_LINE). Из материала предыдущей главы помните, возможен еще одни режим изображения полигонов — GL_POINT. Логику его реализации при желании вы введете самостоятельно, а сейчас введите коды двух функции обработки команды меню:

void COGView::OnViewFill(void)

{

//=== Переключаем режим заполнения четырехугольника

m_FillMode = m_FillMode==GL_FILL ? GL_LINE : GL__FILL;

//====== Заново создаем изображение

DrawScene();

Invalidate(FALSE);

UpdateWindow() ;

}

void COGView::OnUpdateViewFill(CCmdUI *pCmdUI)

{

//====== Вставляем или убираем маркер выбора

pCmdUI->SetCheck(m_FillMode==GL_FILL) ;

}

Запустите и проверьте работу команд меню. Отметьте, что формула учета освещения работает и в случае каркасного изображения примитивов (рис. 7.3).

Рис. 7.3. Вид поверхности, созданной в режиме GL_LINE

Для обмена с диалогом по управлению освещением нам понадобятся две вспомогательные функции GetLightParams и SetLightParam. Назначение первой из которых заполнить массив переменных, отражающих текущее состояние параметров освещения сцены OpenGL. Затем этот массив мы передадим в метод диалогового класса для синхронизации движков (sliders) управления. Вторая функция позволяет изменить отдельный параметр и привести его в соответствие с положением движка. Так как мы насчитали 11 параметров, которыми хотим управлять, то придется ввести в окно диалога 11 регуляторов, которым соответствует массив m_LightPaxam из 11 элементов. Массив уже помещен в класс COGView, нам осталось лишь задействовать его:

void COGView: :GetLightParams (int *pPos)

{

//====== Проход по всем регулировкам

for (int i=0; i<ll; i++)

//====== Заполняем транспортный массив pPos

pPos[i] = m_LightParam[i] ;

void COGView: :SetLightParam (short Ip, int nPos)

{ //====== Синхронизируем параметр lp и

//====== устанавливаем его в положение nPos

m_LightParam[lp] = nPos;

//=== Перерисовываем представление с учетом изменений

Invalidate (FALSE) ;

}




Содержание  Назад  Вперед