Учебник по Visual C++ .Net


Ручная коррекция класса Класс - часть 7


Поддержка этого интерфейса проста. В методе interfaceSupportsErrorinfo имеется статический массив а г г, в котором хранятся адреса идентификаторов вновь создаваемых интерфейсов, пока он у нас один HD_iOpenGL. В этом же методе осуществляется пробег по всему массиву индексов и вызов функции inlinelsEqualGUio, которая пока не документирована, но ее смысл может быть выведен из ее имени.

Интерфейс IViewObjectEx

Этот интерфейс является расширением интерфейса iviewobject2. Он поддерживает обработку объектов непрямоугольной формы. Например, их улучшенную (flicker-free — не моргающую) перерисовку, проверку попадания курсора внутрь объекта, изменение размеров и полу прозрачность объектов. Моргание при перерисовке возникает из-за того, что перед ней стирается все содержимое окна. Бороться с этим можно, например, так: рисовать в bitmap (растровый рисунок), не связанный с экраном, а затем копировать весь bitmap на экран одной операцией. Нас эта проблема не волнует, так как мы будем использовать возможности OpenGL. Видимо, можно отказаться от услуг этого интерфейса при оформлении заказа у мастера ATL. Макрос DECLARE_VIEW_STATUS задает флаги прозрачности объекта, определенные в структуре VIEWSTATUS. По умолчанию предложен набор из двух неразлучных флагов:

  • VIEWSTATUS_SOLIDBKGND — использовать сплошной фон для окна в отличие от фона, основанного на узорной кисти (brush pattern);

  • VIEWSTATUS_OPAQUE — объект не содержит прозрачных частей, то есть полностью непрозрачен.

Макрос DECLARE_PROTECT_FINAL_CONSTRUCT защищает объект от удаления в случае, если внутренний (агрегированный) объект обнулит счетчик ссылок на наш объект. Метод CGomObjectRootEx: : FinalConstruct позволяет создать агрегированный объект с помощью функции CoCreatelnstance. Мы не будем пользоваться этой возможностью.

Карта объектов

В аналогичном проекте, созданном в рамках Visual Studio б, вы могли видеть карту объектов ов JECT_MAP, которая обеспечивает поддержку регистрации, инициализации и создания объектов. Карта объектов имеет привычную структуру:

BEGIN_OBJECT_MAP

OBJECT_ENTRY(CLSID_MyClass, MyClass)

END_OBJECT_MAP()

где макрос ов JECT_ENTRY вводит внутренний механизм отображений (тар) идентификаторов классов В их имена. При вызове функции CComModule; :RegisterServer она вносит в реестр записи, соответствующие каждому элементу в карте объектов. Здесь в рамках Studio.Net, вы видите другой макрос — OBJECT_ENTRY_AUTO, выполняющий сходную функцию, но при этом не нуждается в обрамлении из операторных скобок.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин