Учебник по Visual C++ .Net


Установка освещения Параметры - часть 2


{

//======= Проход по всем регулировкам

for (int 1=0; i<ll; i++)

//======= Заполняем транспортный массив pPos

pPos[i] = m_LightParam[i];

return S_OK;

}

STDMETHODIMP COpenGL: : SetLightParam (short lp, int nPos)

//====== Синхронизируем параметр 1р и устанавливаем

//====== его в положение nPos

m_LightParam[lp] = nPos;

//==== Перерисовываем окно с учетом изменений

FireViewChange ();

return S_OK;

}

Метод CComControl: : FireViewChange уведомляет контейнер, что объект хочет перерисовать все свое окно. Если объект в данный момент неактивен, то уведомление с помощью указателя m_spAdviseSink поступает в клиентский сток (sink), который мы рассматривали при обзоре точек соединения.

В данный момент вы можете построить DLL и посмотреть, что получилось, запустив тестовый контейнер. Однако, как это часто бывает в жизни программиста, мы не увидим ничего, кроме пустой рамки объекта. В таком состоянии можно остаться надолго, если не хватает квалификации и опыта отладки СОМ DLL-серверов. Сразу не видны даже пути поиска причины отказа. Никаких грубых промахов вроде бы не совершали. Процесс создания окна внедренного объекта происходит где-то за кадром. Опытный читатель, возможно, давно заметил неточность, которая закралась на самой начальной стадии создания заготовки ATL Control, но если опыта или знаний недостаточно, то надо все начинать заново, или рассматривать работающие примеры и скрупулезно сравнивать код. Здесь я потратил пару мучительных дней, видимо, по своей глупости, но все-таки нашел причину отказа. Она, как это тоже часто бывает, оказалась очень простой и очевидной. Мы забыли установить один флажок при создании заготовки ко-класса, который устанавливает в TRUE переменную:

CComControl::m_bWindowOnly

Наш класс GOpenGL, конечно же, унаследовал эту переменную. Она указывает СОМ, что элемент ActiveX должен создавать окно, даже если контейнер поддерживает элементы, не создающие окон. Приведем оригинальный текст: «m_bWindowOnly — Flag indicating the control should be windowed, even if the container supports win-do wless controls». Для исправления ситуации достаточно вставить в конструктор класса COpenGL такую строку:




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин