Учебник по Visual C++ .Net


Взаимодействие классов Класс CPropDlg - часть 7


{

for (UINT i = 0; i < m_nObjects; i++)

{

CComQIPtr<IOpenGL, &IID_IOpenGL> p (m_ppUnk [i] ) ;

//====== Вызываем функцию класса COpenGL

if FAILED (p->ReadData() )

{

ShowError ()

;

return 0 ;

}

bHandled = TRUE;

return 0;

}

Постройте сервер и проверьте работу страницы свойств. Попробуйте прочесть другой файл, например тот, который был создан приложением, созданным в рамках MFC. Так как мы не изменяли формат данных, записываемых в файл, то все старые файлы должны читаться.

Управление объектом с помощью мыши

Алгоритм управления ориентацией объекта с помощью мыши мы разработали ранее. Вы помните, что перемещение курсора мыши при нажатой кнопке должно вращать изображение, причем горизонтальное перемещение вращает его вокруг вертикальной оси Y, а вертикальное — вокруг горизонтальной оси X. Если одновременно с мышью нажата клавиша Ctrl, то объект перемещается (glTranslatef) вдоль осей X и Y. Наконец, с помощью правой кнопки изображение перемещается вдоль оси Z, то есть приближается или отдаляется. Таймер помогает нам в том, что продолжает вращение, если очередной квант перемещения мышью стал выше порога чувствительности. Скорость вращения имеет два пространственных компонента, которые пропорциональны разности двух последовательных во времени координат курсора. Чем быстрее движется курсор при нажатой левой кнопке, тем большая разность координат будет обнаружена в обработчике сообщения WM_MOUSEMOVE. Именно в этой функции оценивается желаемая скорость вращения.

Описанный алгоритм обеспечивает гибкое и довольно естественное управление ориентацией объекта, но, как вы помните, он имеет недостаток, который проявляется, когда модуль угла поворота вдоль первой из вращаемых (с помощью glRotate) осей, в нашем случае — это ось X, превышает 90 градусов. Вам, читатель, я рекомендовал самостоятельно решить эту проблему и устранить недостаток. Ниже приводится одно из возможных решений. Если вы, читатель, найдете более изящное, буду рад получить его от вас. Для начала следует ввести в состав класса COpenGL функцию нормировки углов вращения, которая, учитывая периодичность процесса, ограничивает их так, чтобы они не выходили из диапазона (-360°, 360°):




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин