C++ Builder - вопросы программирования




Структура битового образа Glyph



Рисунок 4.11. Структура битового образа Glyph: картинки, соответствующие состоянию кнопки





Подготовить битовый образ для кнопки speedButton можно при помощи любого графического редактора, в том числе и Image Editor. После запуска Image Editor надо выбрать команду File | New | Bitmap File и в появившемся окне Bitmap Properties задать размер битового образа (например, 19x76 — если размер картинки на кнопке должен быть 19x19 пикселов). В качестве примера на Рисунок 4.12 приведен битовый образ для кнопки Play (speedButton2). Границы кнопок показаны условно. Обратите внимание, что изображение нажатой и зафиксированной кнопок смещены вверх и вправо относительно изображений нажатой и недоступных кнопок. Сделано это для того, чтобы во время работы программы у пользователя не создавалось впечатление, что кнопка "ушла".









Содержание  Назад  Вперед