В поле Ancestor type надо ввести базовый тип создаваемого компонента. Для разрабатываемого компонента базовым компонентом является стандартный компонент Edit (поле ввода-редактирования). Поэтому базовым типом разрабатываемого компонента является тип TEdit.
В поле Class Name необходимо ввести имя класса разрабатываемого компонента (например, TNkEdit). Вспомните, что в C++ Builder принято соглашение, согласно которому имена типов должны начинаться буквой т. В поле Palette Page нужно ввести имя вкладки палитры компонентов, на которую будет помещен значок компонента. Название вкладки палитры компонентов можно выбрать из раскрывающегося списка. Если в поле Palette Page ввести имя еще не существующей вкладки палитры компонентов, то непосредственно перед добавлением компонента вкладка с указанным именем будет создана.
В поле Unit file name находится автоматически сформированное имя файла модуля создаваемого компонента. C++ Builder присваивает модулю компонента имя, которое совпадает с именем типа компонента, но без буквы т. Щелкнув на кнопке с тремя точками, можно выбрать каталог, в котором должен быть сохранен модуль компонента.
В результате щелчка на кнопке ОК будет сформирован модуль компонента, состоящий из двух файлов: файла заголовка (листинг 6.1) и файла реализации (листинг 6.2).