На Рисунок 10.2 приведен вид формы программы тестирования.
Поле Label1 предназначено для вывода начальной информации, вопроса и результатов тестирования. Компонет image1 предназначен для вывода иллюстрации, сопровождающей вопрос. Кнопка Button1 используется для подтверждения выбора ответа и перехода к следующему вопросу.
Главная (стартовая) форма игры "Сапер" приведена на Рисунок 10.10.