Учебник по Visual C++ .Net

         

Синтаксический анализ файла До


GetNextErrorCode(ifstreams is)

{

//===== Поиск и выбор очередной ошибки из потока is

string s;

//==== Ищем строку текста "Messageld:"

int pos = FindText(is, s, "Messageld: ");

//==== Если дошли до конца файла, уходим if (is.eofO)

return false;

//=== Индекс ошибки следует за строкой "Messageld:

gsID = s.substr(pos);

//=== Ищем строку текста "MessageText: "

FindText(is, s, "MessageText:");

// Текстовое описание ошибки следует за пустым текстом

FindText(is, gsMsg="");

// Код ошибки (или HRESULT) следует за #define

FindText(is, s, "tdefine");



//== Ищем 'L' и стираем его и все, что за ним следует s.erase(pos=s.гfind("L"));

//======= Ищем пробел слева от кода

gCode = s.substr(s.rfind(" ",pos)+l);

//=== Ищем скобку, которая предшествует СОМ-ошибкам

if ( (pos=gCode.rfind("(")) != -1)

gCode.erase(0,pos+l); // Усекаем строку слева

return true;

}

Файл WinError.h не был введен вручную. Он сгенерирован специальной программой и поэтому имеет регулярную, стабильную структуру, специфику которой мы используем"для проведения синтаксического анализа и поиска нужной информации. Вы можете вновь обратиться к структуре текста, описывающего ошибку. Она приведена в начале главы. Использование заранее известных признаков, выделяющих искомый текст из всей массы символов, является характерным приемом при проведении синтаксического анализа текста. Так, мы знаем, что идентификатор ошибки следует за строкой «Messageld:» (с учетом пробела), поэтому мы ищем позицию конца этой строки и выбираем подстроку (substring) начиная с этой позиции:

gsID = s.substr(pos);

Алгоритм поиска строки текста реализован в функции FindText, которая еще не создана, но уже сейчас предъявлены к ней требования. Мы хотим, чтобы она построчно считывала файл и работала в двух режимах:

  • поиск позиции конца строки, заданной в параметре;

  • поиск непустой строки текста и выбор ее в переменную, переданную параметром.

  • Пустой мы считаем строку, которая содержит только символы комментария и/ или символы пробела. Также известно, что текстовое описание ошибки следует за строкой «MessageText:». Поэтому после нахождения этой строки поиск запускается во втором режиме, когда FindText пропускает пробелы и символы комментария «//» и читает текст, следующий за ними. Здесь важно отметить, что некоторые сообщения занимают несколько строк комментария, следовательно, надо выбрать все строки и слить их в одну, разделив пробелом.

    Далее мы выделяем код ошибки с учетом особенностей, связанных с тем, что существуют два различающихся между собой формата: Win32-onni6oK и СОМ-ошибок. Все коды СОМ-ошибок стоят в скобках, имеют суффикс' L ' и префикс _HRESULT_TYPEDEF_. Зная этот факт, мы проводим синтаксический анализ так, чтобы выделить числовой код. Осталось написать код функции FindText, требования к которой уже сформулированы. Она должна получать в параметрах:

  • ссылку на объект, управляющий потоком ввода, связанным с файлом;


  • ссылку на строку типа string, в которую помещается результат;


  • адрес строки, которую надо найти.

    Если последний параметр задать по умолчанию, то функцию можно использовать в двух режимах. Вставьте тело этой глобальной функции в начало файла LookDlg.cpp (после объявления массива gsFacilities):

    int FindText (ifstreams is, strings s, TCHAR *text=NULL)

    {

    //=== Ищет подстроку <text> или первую непустую строку

    //=== Цикл прохода по всем строкам файла

    for (int pos=-l; pos==-l && !is.eof(); )

    {

    //====== Считываем всю строку (до символа'\n')

    getline (is, s, '\n');

    //====== В первом режиме text не равен нулю

    //====== и мы ищем этот текст, иначе ищем

    //====== первый непустой символ

    pos = text ? s.find(text) : s.find_first_not_of("/ ");

    if (pos!=-l) // Если нашли

    s.erase(0,pos); // Усекаем строку слева

    } ;

    // Если искали и нашли текст, то возвращаем его длину

    // которая имеет смысл позиции, следующей за текстом

    if (text && ! is.eof () )



    return strlen (text) ;

    // Если ищем непустую строку, то пропускаем все пустые

    string st;

    for (pos=0; pos!=-l && !is.eof(); )

    {

    getline(is,st,'\n');

    pos = st.find_first_not_of("/ ");

    //====== Если нашли непустой текст,

    //====== то сливаем его с уже найденным

    if (pos != -1)

    s += ' ' + st.substr(pos);

    }

    // Возвращаем 0-ю позицию, так как нужен весь текст

    return 0;

    }

    В такие моменты, когда программа почти готова, важно остановиться и вспомнить, не забыли ли мы выключить газ и свет. Я имею в виду освободить память, занимаемую какими-либо динамическими структурами. Мы используем контейнер структур, который необходимо где-то освобождать. Введите в public-секцию класса CLookDlg (в h-файле) деструктор этого класса:

    ~CLookDlgO { m_Vector.clear(); }

    Это делать не обязательно, так как деструктор вызывается при выходе из приложения уже после того, как окно исчезло с экрана. Windows, закрывая процесс, освободит всю память, как в стеке, так и в heap, но правила хорошего тона говорят, что за собой надо убирать. Другим моментом, связанным с забывчивостью, является отсутствие директив #include для файлов заголовков используемых библиотек. Вы помните, что это следует делать в файле stdafx.h, чтобы пользоваться преимуществами pch-файла, который ускоряет повторные компиляции. Вставьте в конец файла stdafx.h следующие строки:

    #include <iostream> // Потоковый ввод-вывод STL

    //=== Буферизованные потоки, связанные с файлами (STL)

    #include <fstream>

    #include <string> // Текстовые строки STL

    #include <vector> // Контейнеры STL типа vector

    //====== Работаем в пространстве имен std

    using namespace std;

    Запустите программу, устраните возможные синтаксические и семантические ошибки и хорошо протестируйте. Подведем итог:

  • мы узнали о двух форматах данных типа HRESULT, которые используются для хранения информации о результате выполнения каких-либо операций;

  • потренировались в использовании контейнера STL и некоторых из его алгоритмов;


  • научились работать с объектами класса string, определенного в STL;

  • узнали, как с помощью инструментов студии создаются диалог, переменные диалогового класса (связываемые с элементами управления диалога), а также функции обмена данными с этими полями;

  • познакомились с уведомляющими сообщениями, работающими по схеме WM_NOTIFY, принятой для многих новых элементов управления;

  • узнали, как можно синхронизировать работу нескольких элементов управления;

  • применили объекты классов потокового ввода-вывода для чтения файла с данными о кодах ошибок;

  • научились производить поиск необходимой информации в реестре Windows;

  • познакомились с простыми приемами синтаксического анализа текста с известной структурой.


    Содержание раздела