Конструкторы и операции Важными
CPolygonS poly){
//====== Копируем все данные
m_pDoc = poly.m_pDoc;
m_nPenWidth = poly.m_nPenWidth;
m_PenColor = poly.m_PenColor;
m_BrushColor = poly.m_BrushColor;
m_ptLT = poly.m_ptLT;
m_ptRB = poly.m_ptRB;
//===== Освобождаем контейнер точек
if (!m_Points.empty()) m_Points.clear();
//====== Копируем все точки. Возможно решение с помощью assign.
for (OINT i=0; i<poly.m_Points.size();
m_Points.push_back(poly.m_Points[i] )
//====== Возвращаем собственный объект
return *this;
//====== Конструктор копирования пользуется уже
//====== существующей реализацией операции присвоения
CPolygon::CPolygon(const CPolygoni poly)
{
*this = poly;
}
Довольно часто во вновь создаваемых классах переопределяют операцию выбора с помощью угловых скобок ( [ ] ). Смысл этой операции задает программист. Он часто бывает очевидным для классов объектов, содержащих внутри себя контейнеры, как в нашем случае. Так, если к полигону poly применить операцию выбора, например
CDPoint pt = poly[i];
то он возвратит свою i-ю точку, что, безусловно, имеет смысл. Если же операция [ ] возвращает ссылку на i-ю точку, то становится возможным использовать ее и в левой части операции = (присвоения). Например,
poly[i] = CDPoint (2.5, -20.);
Отметим, что в новом языке С#, который поддерживается Studio.Net 7.0, такой прием является встроенным средством языка под названием indexer. С учетом сказанного введите следующую реализацию операции [ ]:
CDPointS CPolygon::operator[](UINT i)
{
if (0 <= i && i < m_Points.size ())
return m_Points[i];
return m_ptLT;
}
Функция Set для установки обратного указателя может быть совмещена (overloaded) с одноименной функцией, позволяющей изменять атрибуты изображения полигона:
//====== Установка обратного указателя
void CPolygon::Set (CTreeDoc *p) { m_pDoc = p;
{
//====== Совмещенная версия для изменения атрибутов
void CPolygon::Set (CTreeDoc *p, COLORREF bCl, COLORREF pCl, UINT pen)
{
m_pDoc = p;
m_BrushColor= bCl;
m_PenColor = pCl;
m_nPenWidth = pen;
}
Деструктор класса должен освобождать память, занимаемую вложенным в объект контейнером точек:
CPolygon::~CPolygon()
{
m_Points.clear() ;
}
Метод GetRect получает на входе ссылки на две характерные точки прямоугольника, обрамляющего весь полигон, вычисляет координаты этих точек и возвращает их с помощью механизма передачи ссылкой:
void CPolygon::GetRect(CDPointS ptLT, CDPointi ptRB)
{
m_ptLT = m_ptRB = CDPoint(0., 0 .) ;
//====== Если полигон содержит точки контура
UINT n = ra_Points.size();
if (n > 0)
{
//====== Пробег по всем его точкам
for (UINT 1=0; i<n; i++)
{
//====== Поиск и запоминание экстремумов
double х = m_Points[i].x,
у = m_Points[i].у;
if (x < m_ptLT.x) m_ptLT.x = x;
else if (x > m_ptRB.x)
m_ptRB.x = m_Points[i].x; if (y > m_ptLT.y) ra_ptLT.y = y;
else if (y < m_ptRB.y)
m_ptRB.y = y;
}
}
//====== Возвращаем найденные координаты (ссылками)
ptLT = m_ptLT; ptRB = m_ptRB;
}
Метод сериализации данных полигона, приведенный ниже, мог бы быть более компактным, если бы для хранения точек полигона мы воспользовались бы одним из шаблонов семейства классов Collection библиотеки MFC. В эти классы уже встроена возможность сериализации. Но у нас на вооружении шаблон классов vector из другой библиотеки STL, так как он обладает рядом других привлекательных черт. За это приходится платить несколькими лишними строками кода, в котором все точки контейнера либо помещаются в архив, либо выбираются из него:
void CPolygon: :Serialize (CArchiveS ar) {
//====== Если идет запись в архив,
if (ar. IsStoring() }
{
//=== то последовательно переносим туда все данные
m « m_nPenWidth « m_PenColor « m_BrushColor « m_Points. size () « m_ptLT.x « m_ptLT.y « m_ptRB.x « m_ptRB.y;
for (UINT i=0; i <m_Points . size 0 ;
m « m_Points [i] .x « m_Points [i] . y;
}
else
{
//=== При чтении из архива меняем направление обмена
UINT size;
m » m_nPenWidth » m_PenColor » m_BrushColor
» size » m_ptLT.x » m_ptLT.y
» m_ptRB.x » m_ptRB.y;
//====== Заново создаем контейнер точек полигона
m_Points . clear ( ) ;
while (size--)
{
double x, y;
m » x » y;
m_Points. oush back (CDPoint (x, v) ) ;
}
}
}
Ниже приведена функция рисования полигона в переданный ей в качестве параметра контекст устройства. Второй параметр является флагом, который задает способ заливки полигона. В операциях визуального редактирования, которое мы введем позже, полигон должен временно терять свой цвет, для того чтобы не было мелькания при частых перерисовках.
Напомним, что полигон хранит World-координаты всех своих точек в контейнере m_Points. Переход к Page-координатам производится с помощью функции MapToLogPt, которую мы еще должны разработать и поместить в класс документа. Двигаясь далее по коду функции Draw, мы видим, как объект настраивает контекст устройства с помощью своих личных атрибутов и изображает себя в этом контексте:
void CPolygon::Draw (CDC *pDC, bool bContour)
{
//====== Размер контейнера World-координат точек
UINT nPoints = m_Points.size();
if (!nPoints) return;
//====== Временный массив логических координат точек
CPoint *pts = new CPoint[nPoints];
//====== Преобразование координат
for (UINT i=0; KnPoints; i++)
pts[i] = m_pDoc->MapToLogPt(m_Points[i]);
pDC->SaveDC();
CPen pen (PS_SOLID,m_nPenWidth,m_PenColor);
pDC->SelectObject(Spen);
CBrush brush (bContour ? GetSysColor(COLOR_WINDOW) : m_BrushColor);
pDC->SelectObject(ibrush);
//====== Полигон изображается в предварительно
//====== подготовленном контексте устройства
pDC->Polygon(pts, nPoints);
//====== Освобождаем массив
delete [] pts;
pDC->RestoreDC(-1);
}