Учебник по Visual C++ .Net

         

Настройка стартового кода


Просмотрите плоды работы мастера в окне Class View. С помощью контекстного меню задайте в этом окне режим просмотра Sort By Type, так как он компактнее, а классов у нас будет достаточно много. Приятным моментом является то, что класс CRightView теперь действительно потомок CScrollView, как мы это определили в окне мастера. В сходной ситуации Visual Studio 6 отказывалась менять родителя, и это приходилось делать вручную. Отметьте также, что во всех отношениях стартовые заготовки Studio.Net 7.0 более компактны, чем их прототипы Visual Studio 6. Тем не менее в них есть лишние детали, которые я с неизменным упорством убираю. Так, каждое из двух представлений имеет по две версии метода GetDocument. Один работает в отладочной (debug) версии проекта, а другой — в окончательной (release). Класс CLef tview, который будет демонстрировать файловое дерево, не нуждается в поддержке вывода на принтер, как и представление CRightView, которое предполагается использовать для предварительного просмотра содержимого файлов документов. Виртуальную функцию preCreateWindow мы также не будем использовать в некоторых классах. То же следует сказать о наследии класса CObject: функциях Assertvalid и Dump. Об особой культуре их использования я говорил в предыдущей книге (Visual C++6 и MFC, «Питер», 2000), а здесь просто рекомендую молча убрать их из всех классов. Если возникнет необходимость вывести в окно Debug отладочную информацию, то можно обойтись без этих функций и в любом методе класса с успехом пользоваться глобально определенным объектом afxDump.

Обычно, перед тем как приступить к разработке приложения, я провожу генеральную чистку стартовой заготовки. При выбрасывании лишнего кода, как и при прополке, важно не забывать о корнях. Удалять функцию следует как в срр-файле (реализации класса), так и в h-файле (интерфейса класса). При этом удобной оказывается команда, а точнее ее аналог в виде кнопки на инструментальной панели Edit > Find and Replace > Find in Files. Попробуйте использовать ее для того, что бы найти и удалить с корнем все версии функции GetDocument. Убирайте объявления и тела этой функции, но не ее вызовы. Затем в h-файлы классов CLef tview и CRightview и только в них вставьте такую достаточно надежную версию этой функции:


CTreeDoc* GetDocument()

{

return dynamic_cast<CTreeDoc*>(m_pDocument);

}

Замены такого рода, когда в h-файл вставляется код, а не только декларации, сопряжены с некоторыми неожиданными сообщениями со стороны компилятора. Здесь важно проявить терпение и не опускать руки раньше времени. Если вы правильно сделали замены, то после компиляции проекта получите предупреждение и сообщение об ошибке. С предупреждением справиться просто, если посмотреть справку по его коду (С4541). Выяснится, что для использования информации о типе указателей на этапе выполнения (run-time type information, которой пользуется выражение dynamic_cast<type-id>(expression)), необходимо предварительно сделать установку специального режима компиляции. В Studio.Net это делается так:

  • Поставьте фокус в узел Tree окна Class View или окна Solution Explorer и дайте команду View > Property Pages (Alt+Enter).

  • В появившемся диалоге Property Pages раскройте узел дерева C/C++ и выберите элемент Language.

  • В таблице окна справа найдите свойство Enable Runtime Type Info и задайте для него значение Yes (/GR).

    Аббревиатура /GR соответствует опции, задаваемой в командной строке компилятора. После повторной компиляции предупреждения исчезнут, однако ошибка останется. В такие моменты важно обратить внимание на имя файла, при компиляции которого была обнаружена ошибка. В нашем случае — это TreeFrm.cpp. Раскройте этот файл и просмотрите его начало, где стоят директивы #include. Сбой произошел в месте включения файла #include "Lef tview.h". Именно в него мы вставили новое тело функции GetDocument. Компилятор сообщает, что при анализе строки

    return dynamic_cast<CTreeDoc*>(m_pDocument);

    он обнаружил неверный тип для преобразования (invalid target type for dynamic_ cast). Но тип CTreeDoc* (указатель на класс документа) задан верно. Проблема всего лишь в том, что компилятор пока не знает о том, что CTreeDoc происходит от известного ему класса CDocument. Решение этой проблемы — вставить директиву #include "TreeDoc.h" перед директивой #include "Lef tview.h". В сложных проектах, состоящих из множества файлов, неверная последовательность включения файлов заголовков может привести к дополнительной головной боли. Для выявления причины отказа в таких случаях нужен серьезный анализ этой последовательности.Теперь, запустив приложение, вы должны увидеть заготовку приложения, которое соответствует выбору (флажку) Windows Explorer, сделанному нами в окне мастера AppWizard. Мы имеем два окна, разделенных перегородкой (split bar). Левое окно (рапе) предстоит наполнить ветвями файлового дерева, а в правом — показывать в виде «картинок» файлы документов приложения, обнаруженные в текущей папке — той папке, которая выбрана в левом окне, — дереве файлов. Возвращаясь к сокращениям кода стартовой заготовки, отметим, что многие файлы, будучи уменьшенными в объеме, значительно выигрывают в читабельности и выглядят не так страшно для новичков. В качестве примера приведем текст файла TreeFrm.h после указанной операции1:



    class CTreeFrame : public CMDIChildWnd



    {

    DECLARE_DYNCREATE (CTreeFrame)

    public:

    CTreeFrame();

    virtual ~CTreeFrame();

    //====== Создание панелей расщепленного (split) окна

    virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT Ipcs,

    CCreateContext* pContext);

    virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) ;

    protected:

    //====== Объект для управления расщепленным окном

    CSplitterWnd m_wndSplitter;

    DECLARE_MESSAGE_MAP() };

    Кроме методов, рассмотренных выше, мы убрали за ненадобностью метод GetRightPane, который добывает адрес представления, расположенного в правой части (рапе) расщепленного окна. Аналогичной редакции (редукции) подвергся и файл Lef tview.h, который, тем не менее, справляется с начальной задачей — показ пустого окна, и в редуцированном виде. Однако этот класс необходимо начать развивать уже сейчас, придавая ему способность управлять деревом файлов. Введите в него объявления новых данных и методов так, чтобы файл LeftView.h приобрел вид:

    #pragma once

    class CTreeDoc; // Упреждающее объявление

    class CLeftView : public CTreeView

    {

    protected:

    //====== Ссылка на объект элемета управления деревом

    CTreeCtrlS m_Tree;

    //====== Список значков узлов дерева

    CImageList *m_pImgList;

    CLeftView() ;

    virtual void OnlnitialUpdate();

    DECLARE_DYNCREATE(CLeftView)

    public:

    virtual ~CLeftView(); CTreeDoc* GetDocument()

    {

    return dynamic_cast<CTreeDoc*>(m_pDocument);

    }

    //====== Выбор системных значков

    void GetSysImgList ();

    //====== Вставка нового узла (ветви)

    void AddltemfHTREEITEM h, LPCTSTR s) ;

    //====== Поиск своих документов

    void SearchForDocs(CString s) ;

    //====== Проверка отсутствия файлов

    bool NotEmpty(CString s);

    //====== Вычисляет полный путь текущего узла дерева

    CString GetPath (HTREEITEM hCur);

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

    };

    Мы не собираемся поддерживать вывод на принтер, поэтому в файле реализации класса CLef tview (LeftView.cpp) уберите из карты сообщений класса все макросы, связанные с печатью. Удалите также заготовки тех функций, прототипы которых удалили в файле интерфейса класса (LeftView.h). Это функции PreCreateWindow, OnPreparePrinting, OnBeginPrinting, OnEndPrinting. AssertValid, Dump, GetDocument. Кроме директив препроцессора в файле должен остаться такой код:



    IMPLEMENT_DYNCREATE(CLeftView, CTreeView) ,

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CLeftView, CTreeView) END_MESSAGE_MAP()

    CLeftView::CLeftView(){} CLeftView::~CLeftView(){}

    void CLeftView: : OnlnitialUpdate {}

    {

    CTreeView::OnInitialUpdate();

    }

    Аналогичные упрощения рекомендуем проделать и в классе CRightView. Теперь приступим к анализу и развитию кода класса CLeftView. Внутри каждого объекта класса, производного от CTreeView, содержится объект класса CTreeCtrl, ссылку на который мы объявили в классе CLef tview. Как вы знаете (из курса ООП), единственным способом инициализировать ссылку на объект вложенного класса является ее явная инициализация в заголовке конструктора объемлющего класса. Поэтому измените тело конструктора (в файле LeftView.cpp) так, чтобы он был:

    CLeftView::CLeftView()

    {

    : m Tree(GetTreeCtrl())

    // Пустое тело конструктора

    }

    Метод GetTreeCtrl класса cireeView позволяет добыть нужную ссылку, а вызов конструктора mjrree (GetTreeCtrl ()) инициализирует ее. Теперь мы будем управлять деревом на экране с помощью ссылки m_Tree. Начальные установки для дерева производятся в уже существующей версии виртуальной функции OnlnitialUpdate:

    ::SetWindowLongPtr (m_Tree.m_hWnd, GWL_STYLE,

    ::GetWindowLong(m_Tree.m_hWnd, GWL_STYLE)

    | TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES

    | TVS_L1NESATROOT | TVS_SHOWSELALWAYS);

    Вставьте эту строку в тело OnlnitialUpdate после строки с вызовом родительской версии. Функция SetWindowLongPtr имеет универсальное употребление. Она позволяет внести существенные изменения в поведение приложения, например, с ее помощью можно изменить адрес оконной процедуры или стиль окна. Второй параметр определяет одну из 9 категорий изменений. Задание индекса GWL_STYLE указывает системе на желание изменить стиль окна. Симметричная функция GetWindowLong позволяет добыть переменную, биты которой определяют набор действующих стилей. С помощью побитовой операции ИЛИ мы добавляем стили, специфичные для окна типа Tree view. Префикс TVS означает Tree view styles, а префикс GWL — GetWindowLong. Смысл используемых констант очевиден. Если нет, то он легко выясняется с помощью эксперимента. Вы можете вставить, вслед за обсуждаемой строкой кода, такую:

    m_Tree.Insertltem("Item", 0, 0);

    и запустить приложение. Несмотря на отсутствие тел новых методов, объявленных в интерфейсе класса, вы увидите одну ветвь дерева с именем «Item».

    C помощью функций SetWindowLong и SetWindowLongPtr можно перемещать окна вверх или вниз внутри иерархии окон, определяемой отношением, которое называется Z-order. Дело в том, что окна на экране упорядочены в соответствии с Z-order. Считается, что ось Z направлена на нас. Z-order служит механизмом, определяющим, видимо ли окно в данный момент или скрыто другими окнами, которые располагаются выше в иерархии Z-order. Вы можете программно изменять этот порядок.


    Содержание раздела