Учебник по Visual C++ .Net

         

Использование списков С кубиком


Init ()

{

glClearColor (1., 1., 1., 0.);

//====== Включаем интерполяцию цветов полигона

glShadeModel (GL_SMOOTH);

glShadeModel (GL_DEPTH_TEST) ;

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL),

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHTO);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

//====== Готовим сцену

DrawScene () ;

}



Содержание раздела