Учебник по Visual C++ .Net


Работа с контейнером Для работы


COGView::SetGraphPoints(BYTE* buff, DWORD nSize)

{

//====== Готовимся к расшифровке данных буфера

//====== Указываем на него указателем целого типа

UINT *p = (UINT*)buff;

//=== Выбираем данные целого типа, сдвигая указатель

m_xSize = *р; m_zSize = *++p;

//====== Проверка на непротиворечивость

if (m_xSize<2 m_zSize<2

m_xSize*m_zSize*sizeof(float)

+ 2 * sizeof(UINT) != nSize)

{

MessageBox (_T ("Данные противоречивы") ) ;

return;

}

//====== Изменяем размер контейнера

//====== При этом его данные разрушаются

m_cPoints . resize (m_xSize*m_zSize) ;

if (m_cPoints .empty () )

{

MessageBox (_T ("He возможно разместить данные")

return;

}

//====== Подготовка к циклу пробега по буферу

//====== и процессу масштабирования

float x, z,

//====== Считываем первую ординату

*pf = (float*) ++р,

fMinY = *pf,

fMaxY = *pf,

right = (m_xSize-l) /2 . f ,

left = -right,

read = (m_zSize-l) /2 . f ,

front = -rear,

range = (right + rear) /2. f;

UINTi, j, n;

//====== Вычисление размаха изображаемого объекта

m_fRangeY = range;

m_fRangeX = float (m_xSize) ;

m_fRangeZ = float (m_zSize) ;

//====== Величина сдвига вдоль оси Z

m_zTrans = -1.5f * m_fRangeZ;

//====== Генерируем координаты сетки (X-Z)

//====== и совмещаем с ординатами Y из буфера

for (z=front, i=0, n=0; i<m_zSize; i++, z+=l.f)

{

for (x=left, j=0; j<m_xSize; j++, x+=l.f, n++)

{

MinMax (*pf, fMinY, fMaxY) ;

m_cPoints[n] = CPoint3D(x, z, *pf++) ;

}

}

//====== Масштабирование ординат

float zoom = fMaxY > fMinY ? range/ (fMaxY-fMinY)

: l.f;

for (n=0; n<m_xSize*m_zSize;n++)

{

m_cPoints [n] . у = zoom * (m_cPoints [n] . у - fMinY) - range/2. f;

}

}

При изменении размеров контейнера методом (resize) все его данные разрушаются. В двойном цикле пробега по узлам сетки мы восстанавливаем (генерируем заново) координаты X и Z всех вершин четырехугольников. В отдельном цикле пробега по всему контейнеру происходит масштабирование ординат (умножение на предварительно вычисленный коэффициент zoom). В используемом алгоритме необходимо искать экстремумы функции у = f (x, z). С этой целью удобно иметь глобальную функцию MinMax, которая корректирует значение минимума или максимума, если входной параметр превышает существующие на сей момент экстремумы. Введите тело этой функции в начало файла реализации оконного класса (ChildView.cpp):

inline void MinMax (float d, floats Min, float& Max)

{

//====== Корректируем переданные по ссылке параметры

if (d > Max)

Max = d; // Претендент на максимум

else if (d < Min)

Min = d; // Претендент на минимум

}




Начало  Назад  Вперед